• English
  • Latvia
  • Austria
  • български
  • Česky
  • Lithuania
  • Germany


ЕТАПИ

  1. Педагогическа рамка: описва целите, методологията за реализиране на проекта и технологичните параметри;
  2. Пакет медиа файлове: изображения, анимация, текстове, звукозаписи, необходими за разработването на игрите;
  3. Спецификации на игрите – свързани с програмното обезпечаване;
  4. Разработване на приложенията за IOS, Android, Windows Desktop, Windows Tables;
  5. Ръководство за учители;
  6. Отчет за оценка на резултатите;
  7. Уебсайт на проекта;

01 – Педагогическа Рамка

Педагогическата рамка служи като отправна точка за работата по проекта и разработването на планираните продукти. Замислено е тя да служи като обща работна база на нашето партньорство. В това отношение рамката определя не само целите и финалните проектни резултати, но и технологиите и методите за постигането на тези цели. Всички партньори са ангажирани с тази задача от самото начало и активно участваха в нейното изпълнение.

01 – Педагогическата рамка е разработена на английски. Документът е в 7 части:

  1. Сравнителен анализ на ситуацията на младежите с дислексия в страните партньори - от гледна точка на учащите и на учителите, въз основа на националните анализи, подготвени от партньорите.
  2. Описание на елементи ( опит, методи, най-добри практики, медия и т.н. ) от предишни проекти, които могат да бъдат пренесени и адаптирани при разработването на мобилните обучителни игри.
  3. Определяне на общите обучителни цели на планираните игри.
  4. Резултати от предварителната оценка и подбор
  5. Изисквания по отношение предложения хардуер и софтуер
  6. Обща концепция за обучителните материали, целящи интерактивно учене с помощта на мобилни устройства
  7. Обща концепция за потребителския интерфейс.
  8. Към Педагогическата рамка са включени и 7 приложения, които демонстрират резултатите от предварителната оценка и подбор на обучителни игри в 7 направления.

O3-Описание на игрите

Сюжетните игри представляват кратки истории, включващи различни образователни игри, подпомагащи развиването и усъвършенстването на различни умения. Включването на игрите в дадена история прави ученето по-лесно и забавно.

Изгубени в пирамидата

Archaeologist Storyline

Това е една интересна история за света на Древния Египет. Ти може да станеш главен герой в тази история, ако решиш да ме последваш. Аз съм Роби, дружелюбен робот с приключенски дух. Аз ще те поведа в тайнствения свят на пирамидите, където ще се сблъскаш с различни препятствия. За да ги преодолееш, трябва да си внимателен, да действаш бързо, да мислиш логически, да бъдеш търпелив и да не се отказваш по средата на пътя. Очаквам те!

Добър или лош късмет

Shopping storyline

Добър или лош късмет? Един необикновен ден в търговския център.

Историята е за Роби, който подготвя парти за своите приятели. Но първо трябва да отиде на пазар и да купи неща за ядене, напитки и т.н. Роби се озовава в средата на огромен търговски център. Има ясна идея какво е нужно да купи, но проблемите следват един след друг... Започва неочаквано приключение из безкррайните коридори на мола... Присъединете се към Роби и му помогнете!

Когато мечтите се сбъдват

Tomas’ leisure time

В тази история ще се срещнете с Томас – младеж, който на 8-годишна възраст разбира, че има дислексия. В свободното си време Томас работи усилено, за да подобри уменията си, защото мечтае да стане археолог като своя знаменит дядо. Когато времето е хубаво Томас предпочита да прекарва дните на плажа, но когато вали той си стои вкъщи и играе образователни игри.

Изиграйте игрите заедно с Томас и открийте дали ще успее да сбъдне мечтата си.

Изненадващо пътуване

Young traveler

Историята е за младеж на име Poби, който мечтае да пътува и да открива нови места. Но попада в трудни ситуации, от които трябва да намери изход. Той ще се радва да има компания. Ще се присъединиш ли към него?

Семейна тайна

Jenny and the family secret

Историята разказва сложната ситуация, в която е Джени и тайната, която семейството пази.

Джени е на 16 и живее в Австрия с баща си, в красива местност на около 30 км от Виена. Тя се чувства тъжна и неудовлетворена. Свързано е с баща й, с майка й (която живее далеч от семейството), с приятеля й... с всичко заобикалящо я. Джени решава да избяга от всичко това и заминава за Берлин, където живее майка й. Там тя се натъква случайно на строго пазена семейна тайна. В края на историята момичето не само успява да разкрие тайната, но и да вземе решение относно своето бъдеще.

O5 - Ръководство за учители

Кратко ръководство за учители и родители, които биха желали да използват DYS2GO обучителните игри онлайн или като мобилно приложение.
Ръководство за учители


О6 - Отчета от тестването

Обобщеният отчет от тестването представя резулатите от пилотното тестване на обучителните игри и оценката на целевите групи за продукта.
Отчета от тестването